La ricerca ha trovato 43 risultati

da vulneraria
mer feb 20, 2013 9:25 am
Forum: Il Forum
Argomento: massimizzare il risultato
Risposte: 2
Visite : 2442

Re: massimizzare il risultato

interessante... no limitazioni non ce ne sono. il gioco poi ha altre meccaniche che possono comunque a mettere al massimo tutte e tre le variabili azzerando le difese, o effetti aggiuntivi che si hanno solo con i colpi critici...pero' in linea di massima se voglio una cosa equilibrata e' meglio punt...
da vulneraria
mar feb 19, 2013 6:27 pm
Forum: Il Forum
Argomento: massimizzare il risultato
Risposte: 2
Visite : 2442

massimizzare il risultato

ho questa problema, devo massimizzare il risultato sapendo che la somma di x + y + z = 1500 (x+916) + ( (4 + (y/21))/100 * ( (x+916) * (0,5 + (z/13) / 100))) come si fa? Grazie! PS vi do anche la versione reale (si fa per dire) così magari mi correggete la trasposizione matematica eventualmente. in ...
da vulneraria
mar ago 14, 2012 11:19 am
Forum: Il Forum
Argomento: pugilato
Risposte: 8
Visite : 5842

Re: pugilato

ma essendo io A (alla ricerca della strategia migliore) contro infiniti B (piu' o meno intelligenti) ci dovrebbe essere una strategia migliore. di base io dovrei perdere con il maggiore scarto possibile un round e vincerne uno con il minore. ad esempio se al primo punto zero contro chi punta 7 o piu...
da vulneraria
mar ago 14, 2012 12:04 am
Forum: Il Forum
Argomento: pugilato
Risposte: 8
Visite : 5842

Re: pugilato

si certo.

e ovviamente esiste il pari, se un round si pareggia e' ovvio che la partita finira' pari.
da vulneraria
lun ago 13, 2012 7:09 pm
Forum: Il Forum
Argomento: pugilato
Risposte: 8
Visite : 5842

Re: pugilato

anche zero.

Ciao!
da vulneraria
lun ago 13, 2012 2:36 pm
Forum: Il Forum
Argomento: pugilato
Risposte: 8
Visite : 5842

pugilato

due pugili si affrontano ognuno di essi ha 12 punti da distribuire su tre round. un round e' vinto se un pugile utilizza piu' punti dell'altro. vince il pugile che si aggiudica 2 round. ogni round i pugili sapranno quanti punti son stati spesi dal loro avversario e decideranno di conseguenza quanti ...
da vulneraria
gio nov 27, 2008 11:33 am
Forum: Il Forum
Argomento: Due strane lotterie
Risposte: 12
Visite : 7632

Re: Due strane lotterie

ihihihih...

quelli scritti erano i numeri che potevo non prendere.

si 82 anche per me. io l'ho trovato facendo un mini test con basi inferiori, tipo 3 4 e 5...
da vulneraria
mer nov 26, 2008 6:44 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Due strane lotterie
Risposte: 12
Visite : 7632

Re: Due strane lotterie

prima lotteria.

ad occhio solo 18 numeri :
ad esempio quelli che contengono lo zero.
01..09
10..90
da vulneraria
ven set 21, 2007 1:33 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Pela-galletto
Risposte: 6
Visite : 7867

noooo il gioco e' proprio cosi' la divisione dei mazzi e' assolutamente casuale.

non esiste che si parta 20-20, se non per puro caso.
da vulneraria
ven set 14, 2007 2:23 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Pela-galletto
Risposte: 6
Visite : 7867

secondo me no, sono poche rispetto le carte che contano rispetto alle fuffe per creare un loop...
da vulneraria
gio set 13, 2007 1:41 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Dadi
Risposte: 7
Visite : 5579

si il gioco in partenza e' equo anche per me...

l'ho pensato con un dado da 3 contro n dadi da 3.

se devo scegliere il valore centrale piu' sono i dadi piu' e' probabile che il risultato sia 2. mentre agli estremi avro' 1 e 3 in egual misura.

estremizzando avrei un dado da 3 contro un 2 fisso.
da vulneraria
ven set 07, 2007 2:29 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Programmare un incontro
Risposte: 11
Visite : 7694

n = x ?

se i robot invece non sanno quale sia la destra e la sinistra temo sia impossibile da risolvere.

mi pare sia un problema posto da microsoft, percio' servira' per tutta altra cosa...mi chiedo cosa :D

ottimizzare quel programma per risparmiare cicli mi pare sia arduo.
da vulneraria
ven set 07, 2007 2:16 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Heptathlon
Risposte: 7
Visite : 5521

Grande Carolina :D

il problema e' che l'americana usava un giavellotto bilanciato in maniera diversa che permetteva misure piu' lunghe, poi per sicurezza l'atrezzo e' stato modificato ma il punteggio no.
da vulneraria
ven dic 29, 2006 9:32 am
Forum: Il Forum
Argomento: Dadino
Risposte: 12
Visite : 9206

son messe cosi' perche' facendolo rotolare su un asse escluderei probabilmente due risultati, percio' se ci fossero facce opposte con 1 e 2 farei rotolare il dado su quell'asse. ovvio che ci vuole una certa abilita' :D mentre quel dado non e' pensato per essere 'tirato' ma semplicemente serve solo p...
da vulneraria
gio dic 28, 2006 5:33 pm
Forum: Il Forum
Argomento: Dadino
Risposte: 12
Visite : 9206

non ricordo bene, ma somiglia molto a quello del backgammon. (quel gioco che devi riportare le pedine nella tua casa, quello che a volte sta dietro la dama se non c'e' il tris) serve per la posta in palio, quando un giocatore si crede in vantaggio puo' aumentare la posta fino a 64 volte, se l'avvers...